BÜTÜN KAPILAR KAPANDIĞINDA,
YENİ BİR KAPI YARATMAK EN İYİ ÇÖZÜMDÜR…
YA DA EN TEHLİKELİ.
Quentin Coldwater her şeyini kaybetmiştir. Çocukluk hayallerinin büyülü diyarı Fillory'den atılmış ve kaybedecek hiçbir şeyi, hiç kim¬sesi olmadan hikâyesinin başladığı yere, Brakebills'e dönmüştür. Bu sırada Fillory'de baş gösteren sorunlar karşısında hükümdarlar Eliot ve Janet, diyarı kurtarmak için son bir maceraya atılır ancak durumun herkesin tahmininden daha karmaşık ve vahim olduğu ortaya çıkar.
Quentin, karanlık bir sır taşıyan, son derece zeki genç büyücü Plum'la birlikte, büyülü olduğu kadar çarpık ve umutsuz görünen bir yola baş koyar. Yeni hayatı onu eskiden bildiği Antarktika ve Neonebu Diyarı gibi yerlere, sonsuza dek kaybettiğini düşündüğü eski dostlara götüre¬cektir. Gizemli sırları ve saklı kötülükleri ortaya çıkarırken en sonunda ancak bir ustanın yapabileceği bir büyünün anahtarını bulur: Büyülü bir ütopya yaratabilecek bir sihir. Fakat tüm yollar yine Fillory'ye çık¬tığında Quentin ya korkularıyla yüzleşecek ya da bu uğurda ölecektir…
“Karanlık, tehlikeli ve sürprizlerle dolu.” George R. R. Martin, Game of Thrones'un yazarı
“Geçtiğimiz onyılın en iyi fantastik üçlemesinin görkemli zirvesi.” Charles Stross
“Lev Grossman nadir görülen bir şey yaratmış: Gittikçe güzelleşen bir üçleme… Büyücünün Diyarı, şatafatlı ve şaşırtıcı olduğu kadar keyif verici şekilde tanıdık. Çocukluğunu başka dünyalara açılan kapılar arayarak geçirenler için edebi mükemmelliğe ulaşmış.” Erin Morgenstern, Gece Sirki'nin yazarı
“Zengin bir hayal gücüyle ve şaşırtmacalarla dolu… Serideki en güçlü kitap.” New York Times Book Review, Edan Lepucki
“Grossman'ın Büyücüler serisi gerçekten yaratıcı, keyif verici ve karmaşık. O kadar canlı bir üslupla kaleme alınmış ki aslında var olmadığını hatırlamak hayal kırıklığı yaratıyor. Söylenebilecek tek kelime var: Büyülü.” Chicago Tribune
BÜTÜN KAPILAR KAPANDIĞINDA,
YENİ BİR KAPI YARATMAK EN İYİ ÇÖZÜMDÜR…
YA DA EN TEHLİKELİ.
Quentin Coldwater her şeyini kaybetmiştir. Çocukluk hayallerinin büyülü diyarı Fillory'den atılmış ve kaybedecek hiçbir şeyi, hiç kim¬sesi olmadan hikâyesinin başladığı yere, Brakebills'e dönmüştür. Bu sırada Fillory'de baş gösteren sorunlar karşısında hükümdarlar Eliot ve Janet, diyarı kurtarmak için son bir maceraya atılır ancak durumun herkesin tahmininden daha karmaşık ve vahim olduğu ortaya çıkar.
Quentin, karanlık bir sır taşıyan, son derece zeki genç büyücü Plum'la birlikte, büyülü olduğu kadar çarpık ve umutsuz görünen bir yola baş koyar. Yeni hayatı onu eskiden bildiği Antarktika ve Neonebu Diyarı gibi yerlere, sonsuza dek kaybettiğini düşündüğü eski dostlara götüre¬cektir. Gizemli sırları ve saklı kötülükleri ortaya çıkarırken en sonunda ancak bir ustanın yapabileceği bir büyünün anahtarını bulur: Büyülü bir ütopya yaratabilecek bir sihir. Fakat tüm yollar yine Fillory'ye çık¬tığında Quentin ya korkularıyla yüzleşecek ya da bu uğurda ölecektir…
“Karanlık, tehlikeli ve sürprizlerle dolu.” George R. R. Martin, Game of Thrones'un yazarı
“Geçtiğimiz onyılın en iyi fantastik üçlemesinin görkemli zirvesi.” Charles Stross
“Lev Grossman nadir görülen bir şey yaratmış: Gittikçe güzelleşen bir üçleme… Büyücünün Diyarı, şatafatlı ve şaşırtıcı olduğu kadar keyif verici şekilde tanıdık. Çocukluğunu başka dünyalara açılan kapılar arayarak geçirenler için edebi mükemmelliğe ulaşmış.” Erin Morgenstern, Gece Sirki'nin yazarı
“Zengin bir hayal gücüyle ve şaşırtmacalarla dolu… Serideki en güçlü kitap.” New York Times Book Review, Edan Lepucki
“Grossman'ın Büyücüler serisi gerçekten yaratıcı, keyif verici ve karmaşık. O kadar canlı bir üslupla kaleme alınmış ki aslında var olmadığını hatırlamak hayal kırıklığı yaratıyor. Söylenebilecek tek kelime var: Büyülü.” Chicago Tribune